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元宇宙概述:交互技术和元宇宙之间的关系

2022-03-07基础知识
元宇宙概述:交互技术和元宇宙之间的关系

  ——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

技术前行的基础,取决于可大规模商用的成熟度。

  上一篇我们讲到了关于区块链技术和元宇宙之间的关系,本篇章带大家继续了解元宇宙中最重要的入口——交互技术。

  交互技术包含全息投影、3D打印、XR(AR、VR、MR)、脑机接口、等等,这些技术当中全息投影和3D打印是目前来看较为成熟的产业类型,XR类设备虽然已经出现多年,但对于大众来说体验仍然没有达到可以大规模商用的阶段。

  全息投影经常被用于展览策划、婚礼策划等需要搭配视觉呈现的场景当中,且成本已经可以下沉到二三线城市使用,可达到大规模商用的级别,但元宇宙的呈现形式必须要用AR、3D打印等技术和全息投影结合呈现,单独的全息投影仍无法满足大众需求。

  3D打印的历史已经有20多年,至今已在政府、航天、国防、医疗设备、科技、教育以及制造业等多个行业有所落地,该项技术是交互技术中最成熟的一项,也是元宇宙当中创造场景所必需的条件之一。

  脑机接口是一个未来的产业,它有助于提高人类寿命和大脑的触觉,比如现在的应用很多都是通过我们的使用习惯或者大数据库来进行识别或提供的,但脑机接口成熟后,我们可以通过意念来传输,通过AR、VR眼镜接收讯号,必然是元宇宙在交互技术中不可或缺的一环。

  XR(扩展现实)包含了AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实),随着元宇宙场景的出现以及许多互联网巨头的介入,使得前几年不温不火的AR、VR眼镜开始变得异常火爆,尤其在2021年的圣诞节,Quest 2的出货量甚至达到了1000万台,同时也有更多的生产厂商在2021年涌入了这条产业链,表明了接下来从技术体验和售卖价格两个方面都会在未来几年逐步进入到大众可接受的程度,尤其在2021年底苹果公司表示2022后半年上线的AR/VR眼镜将在10年内取代ipone的说法更是引爆了大众对于AR/VR的想象,而更多互联网巨头类似字节、华为、Meta、微软等公司也在AR/VR设备的研发上开始着重发力,一些创新型的AR/VR厂商也开始进入这个赛道,并在2021年获得了总计556亿的融资,资本的进入推动着技术迭代的加速。

  MR虽然现在被提及较少,却也在由一些大公司提上了研发进程,它的技术难度是最高的,与元宇宙也是最贴合的,比如Quest 2中已经采用了部分MR的显示方式,让用户在戴着VR眼镜的同时也可以看到周围的环境,这一点是许多设备研发公司需要学习的。

  交互技术之于元宇宙是最重要的入口,XR/脑机接口/3D打印/全息投影都需要相互结合才能让用户获得更好的体验,体验感不足,元宇宙大规模商用或者说替代智能手机更是无从谈起。

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