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元宇宙大火后,其四大细分赛道表现如何?

2022-03-0324小时资讯
元宇宙大火后,其四大细分赛道表现如何?

  将2021年3月10日Roblox上市视为起点,一年过去了,虚拟人、社交、游戏、VR/AR四大赛道动作频频。

  在新风口下,你会发现,包括多家头部加密货币交易所已经开始积极探索元宇宙赛道。

  为推动元宇宙生态发展,欧易启动千万美元基金助推元宇宙计划,通过专项投资基金,以及项目孵化器等一系列举措助力元宇宙、GameFi 等领域的优秀项目加速成长。

  总体来看,入局虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多,VR/AR、游戏两大赛道则更受巨头青睐。融资频率上,根据天眼查数据,这一年,游戏融资最多,社交社区、VR/AR赛道紧随其后,均超150起以上,其中,VR/AR从2021年年底开始,面向C端的企业融资变多。在“落地”方面,不时有虚拟人和社交类的产品推出,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。

  先看虚拟人赛道。2021年下半年开始,虚拟人集中涌现,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、“小漾”,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。

  虚拟人在“泛滥”,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多 。这与虚拟人赛道入局门槛低,但技术突破难有关。一位行业人士表示,试水这一业务的,多为跨行业公司,单开一个部门探索或找外包公司合作即可。

  社交赛道方面,目前引发关注的产品,大多把重点放在了“捏脸”功能,打造用户的3D虚拟形象上。如近期大热过的社交APP啫喱,在用户捏脸的服饰、动画上下了功夫。字节跳动正在内测的“派对岛”APP,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,腾讯的老牌社交产品QQ,推出超级QQ秀,也让用户可以自己DIY面部、五官、服饰等。

  引发探讨的产品多,但真正实现了突破的少 。

  虚拟人、社交赛道入门不难,所以新产品能在短期内持续出现,但同时因为技术上突破不大、创造力不够,这些产品也都后劲不足,在一段时间内引发关注,不久便归为沉寂。

  而在游戏、VR/AR赛道,由于研发周期长,投入成本高,国内引发关注的新项目目前出现较少,两大赛道的热度也正在分化。

  最先抛出元宇宙概念的Roblox,带火了沙盒游戏,各游戏大小厂,都在打造类似于Roblox的产品。但从盈利角度来看,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态。沙盒游戏在国内热度一直不算高,Roblox在腾讯的加入、元宇宙两波概念下火热了两次,现在国内这一话题的热度,已经大幅下降,不及过去了。

  一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者表示,据他观察,现在游戏模式的产品,关注度在下降,“现在大家对底层技术,尤其是能面向未来沉浸感的设备、引擎技术,关注度提升了非常多”,而在监管的影响下,通过游戏切入元宇宙,将面临更大的挑战。

  VR/AR,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。在国内,腾讯加码XR、字节跳动收购Pico,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,持续布局VR/AR业务的还有微软、苹果、索尼、Facebook,Microsoft等,其中微软、苹果更注重AR布局,Facebook、索尼更注重VR业务,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。

  2022年伊始,欧易就在一众交易所中率先布局元宇宙,可以预见,国内最有影响力最坚挺的欧易又站到了新的起点上,也期望欧易能在元宇宙赛道上续写新传奇。

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