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加入Oculus开发者计划,昆仑万维携2.8亿用户布局VR音乐元宇宙

2022-11-30投资快报
加入Oculus开发者计划,昆仑万维携2.8亿用户布局VR音乐元宇宙

今年 9 月,一款名为 "StarMaker VR" 的综合型 VR 音乐游戏在 Oculus App Lab 和 Steam 平台上线,玩家不仅能在虚拟环境中 K 歌,还能游玩多种类型的节奏游戏。超过 200 万首的授权曲库,以及 StarMaker 全球 2.8 亿注册用户的庞大体量,使其拥有极强的核心竞争力。

近日,VR 陀螺了解到本作已经成功加入 Oculus 开发者扶持计划,获得了来自 Meta 公司的官方认证和资金支持。相信 StarMaker VR 在未来将会登陆更多 VR 平台,并有望以迅猛的发展势头成为该品类中的代表。

StarMaker VR 的各项优势,得益于背后这支来自中国且拥有丰富经验的开发和运营团队。作为国内第一家发布音乐类 VR 游戏的中国上市公司,昆仑万维这一次布局 VR 赛道,显然还带着更为广阔的雄心。

StarMaker VR(图源:昆仑万维)

StarMaker VR 是一款集成了 K 歌软件和多种音乐游戏玩法的综合型游戏,同时还带有一定的社交属性。目前本作包含的模式如下。

Sing Star:即 K 歌模式,游戏提供了一个 360 度沉浸式的虚拟环境供玩家尽情高歌,不仅有数量庞大的授权曲库可供挑选,还能上传自己的演唱作品,给其他玩家的作品点赞等。

Sing Star(图源:昆仑万维)

Shooting Star:将音乐与传统轨道射击相融合的玩法,玩家在关卡中会自动前进,需要用手中的双枪消灭不断出现的敌人,期间还得通过移动身体和下蹲来躲避子弹与障碍物。根据歌曲的曲风,场景也会有相应地改变。

Shooting Star(图源:昆仑万维)

Taiko Star:用控制器模拟击鼓的玩法,能以坐姿轻松游玩。根据飞来音符的颜色,要用不同的敲击方式来做出回应,争取拿到高分。玩家敲出的节奏也会融入到音乐中,仿佛是在共同演奏一首乐曲。

Taiko Star(图源:昆仑万维)

Blade Star:VR 玩家非常熟悉的《节奏光剑》玩法,根据方块的颜色和箭头指示,挥舞手中的双刃进行劈砍,是既爽快又能锻炼身体的模式。

Blade Star(图源:昆仑万维)

Avatar:虚拟形象也是本作的一个可玩内容,玩家达成内置的奖杯条件就能获得奖励点数,用于兑换虚拟形象的发型、服装等装饰元素,因此造型也能搭配出非常多样的变化。

虚拟形象造型搭配(图源:昆仑万维)

StarMaker VR 已从 11 月 25 日起改为限时免费,让更多玩家有机会亲身体验,在虚拟世界中纵情高歌。

据悉本作的开发从今年初才启动,得益于 StarMaker 在移动端打下的坚实基础,VR 版还没上线就已经有 200 万首授权曲库和成熟的模式作为保障。

StarMaker VR 团队基于 Unity 引擎,研发了一套 VR 开发工具链,能实现跨平台、多终端一键发布,大大降低维护成本。同时由于技术框架适合高效开发,且团队保持听取用户的反馈意见,StarMaker VR 才能每周进行版本迭代,使产品始终处于不断优化的过程中。

StarMaker VR 打造的虚拟 K 歌空间。(图源:昆仑万维)

不仅如此,StarMaker VR 还可以通过 AIGC 实现丰富的内容供给。2021 年成立的 MusicX Lab 音乐实验室,是 AI 创作音乐的温床。用户完全可以在 MusicX Lab 中借助 AI 创作原创歌曲,然后到 StarMaker VR 中演唱自己的作品,甚至是尝试定制 MV。

移动端 2.8 亿注册用户的基础,充实的授权曲库,经验丰富的开发运营团队,以及 AIGC 所带来的无限可能性,都是 StarMaker VR 得天独厚的优势。整个团队由昆仑万维 CEO 方汉先生亲自带队,更是足以看出集团对 VR 赛道的重视程度。

昆仑万维在 2008 年成立之初,以页游研发和全球发行业务起家,是首批进军海外游戏市场的中国厂商。2012 年,公司开始将业务陆续拓展到移动网络游戏、客户端游戏和手游领域。

历经十年的长足发展,通过内部孵化和收购等不同方式,如今的昆仑万维已经转型为全球互联网平台型公司,在诸多赛道均有战略布局,形成立体的产品矩阵。这些多元业务的协同发展,是昆仑万维进军 VR 赛道的强有力后盾。

图源:昆仑万维

自 2016 年起,昆仑万维就对知名浏览器 Opera 展开投资,作为最大股东对其制定了 " 浏览器 +" 战略。如今 Opera 已经被昆仑万维打造成了海外信息分发及元宇宙平台。根据 2022 年 Q3 财报,Opera 平台的成绩再创新高,元宇宙业务收入体量已突破年化 5000 万美元,月活用户超过 1900 万,单季收入超过 1400 万美元。Opera GX 的 DAU(日活跃用户数量)突破 900 万,GX.Games 游戏社区上线游戏则突破 2000 款,未来在 StarMaker VR 的带动下,很可能还将进行 VR 方向的创新。

Opera GX(图源:昆仑万维)

2018 年,昆仑万维发布统一游戏品牌 "GameArk",将旗下各平台的流量进行整合,推动轻游戏产品的联运和发行。目前该品牌已成长为昆仑万维旗下的全球移动游戏平台 " 乐游方舟 "(Ark Games),发行区域覆盖 150 余个国家和地区。

昆仑万维在多品类游戏业务上的长期积累,促成了 StarMaker VR 的诞生和持续更新,不仅是产品的品质保障,也为其内置的多种音乐小游戏玩法提供了创意。这无疑是该项目能获得 Meta 的垂青,加入 Oculus 开发者扶持计划的一大原因。

Ark Games 自研 MMORPG《圣境之塔》的首月新增用户达 140 万,首月流水突破 300 万美元。(图源:昆仑万维)

2021 年,昆仑万维斥资 14 亿收购 Star Group(现更名 StarX)60% 的股权,布局以音乐为核心的社交娱乐平台,StarMaker 正是该公司旗下的主要产品。StarX 成立的 MusicX Lab 音乐实验室,也是基于 StarMaker 的深厚积累和庞大曲库,为人工智能音乐研发提供了充足的数据。

StarMaker 所拥有的版权曲库,以及在海外市场深耕多年积累的资源、技术和用户,在陆续导入 StarMaker VR 的过程中将提供强大的竞争力。而 StarX MusicX Lab 的 AI 作曲能实现规模化音乐创作,为 StarMaker VR 里的音乐游戏赋能,源源不断地提供素材。

MusicX Lab 已经在 Spotify 和网易云音乐等海内外 180 多个音乐平台,发布了 20 首 AI 作曲的作品。(图源:网易)

根据昆仑万维的 2022 年 Q3 财报,公司今年已实现营业收入 34 亿元,反映核心业务(不含投资)盈利水平的经调整后 EBITDA 为 10.8 亿元,同比增长 42.3%。前三季度,公司不考虑投资方面损益的经营性净利润同比增长 4.6 亿,涨幅为 175.31%。海外业务收入占总营收比重达 75%,同比提高近 5 个百分点。

昆仑万维集团一直对市场和创新业务有着敏锐的洞察力,而在游戏开发、社交平台、音乐资源等诸多业务上的深耕与积累,共同为正在布局的 VR、AIGC、元宇宙等潜力赛道提供了强大的助力,可谓厚积薄发。

凭借 VR 一体机热卖的势头和 " 元宇宙 " 概念的造势,全球 VR 设备的年出货量在 2021 年已突破 1000 万阈值,国内的 VR 市场同样也在蓬勃发展。

在疫情的大环境影响下,外出观影、唱歌、聚会等娱乐活动均受到不同程度的限制。因此,VR 设备吸引消费者买单的除了沉浸式游戏外,影音娱乐和社交同样都是非常重要的应用场景。

图源:VR 陀螺

昆仑万维选择以 StarMaker 这个已经在海外市场获得认可的产品进入 VR 领域,品牌的认知度、庞大的授权曲库和已经拥有的用户数都是先发优势,而且 StarMaker VR 目前所呈现出的内容很可能只是冰山一角。

StarMaker 已有的诸多备受好评的便利功能和社交元素,诸如特色音效、音乐聚会房、动态广场、多人游戏等,相信在未来都会逐一引入 VR 版中。此前在海外市场已经推出过的 Supernova Project 音乐比赛,明星歌手直播,潜力 KOL 挖掘等活动,也是可以复制的成功运营模板,完全可以在推广 VR 版时如法炮制。

而且开发团队正在进行包括手势追踪、虚拟人、AIGC 等技术的积累。结合自身的能力、优势,以及对于元宇宙的理解,昆仑万维未来在 VR 赛道的目标很可能是打造一个基于音乐的元宇宙。

图源:昆仑万维

" 音乐无国界 "。直击灵魂深处的音乐在很多时候确实更容易打破国籍、种族、地域的隔阂,让人与人更加坦诚地相对。而在虚拟现实空间里的沉浸式社交,通过手势、动作、脸部追踪的辅助,则能进一步拉近人与人之间的距离。

布局 VR 赛道的昆仑万维牢牢地锁定 K 歌、游戏、社交这三大热门应用场景,并将其在虚拟现实中融会贯通。而集团多年来在游戏开发运营、版权深入合作、社交平台打造、AIGC 探索等方面的经验,都已成为 StarMaker VR 的牢固基石,更是推动音乐元宇宙发展的强大助力。

VR 音乐社交场景的前途不可限量,相信 StarMaker VR 在进一步优化完善,并与更多国内音乐公司达成版权等相关合作后,中国玩家也能开始体会到其独特魅力。或许在不久的将来,StarMaker VR 有望成为全球领先的 VR 娱乐社交平台。

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